但是,正如游樂設施有多種啟動體系,一場秀有多種演繹方式,一片農田有多種種植方法……從圖書到電影再到主題公園,景點任一媒介的角度故事描述也可有無數版本。那為什么現在還有這么多主題公園專注于同一類型的故事描述,也就是與虛構人物之間的“打斗”?
對于主題公園游樂設施的常見設備,我們經常在Theme Park Insider網調侃道“某些時候,事情將變得很糟糕”。環球創意導演Thierry Coup曾經這樣告訴我們: “打斗必須有。因為打斗帶給我們一個成為英雄、嘗試扭轉乾坤的機會。”
但是我們可以用不同的方式來“拯救世界”,比如在“壞人”和“好人”打斗時做中間調停。在科學領域、歷史領域以及在人類不斷探索我們周圍或者外太空自然界的過程中,困難無處不在。即使是在虛擬世界,策略和詭計也可以為沖突提供令人滿意的解決方案。解決方法也不一定總是在實際爭斗中出現。
在我的專欄中,我研究了迪士尼公司因為星球大戰系列原力季(Season of the Force)主題在迪士尼樂園將太空山(Space Mountain)轉型為多維空間山(Hyperspace Mountain)所做的改變。盡管我很喜歡多維空間山,但它也反映了主題公園景點敘事性不斷演變的本質。曾經受探索精神驅使的事情現在僅僅反映了“好人”和“壞人”之間的另一場交戰。
當然,受打斗驅使的故事描述很有趣。但是在這個追求票房收入紀錄和主題公園收入的行業,難道沒有更多空間供其他類型的描述生存嗎?
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